DozoR-Classic

Суть игры

Команды на автомобилях в ночь с субботы на воскресенье соревнуются в том, кто быстрее соберет все коды, спрятанные по городу.

Особенности DozoR-Classic

Команда может состоять из неограниченного количества участников и автомобилей.
Порядок прохождения уровней: нелинейный (подробнее смотри ниже)
Количество уровней: 10
Время на уровень: 90 минут
Штраф за автопереход: 15 минут
Количество подсказок: 2 - каждые 30 минут.
Количество команд в игре: не более 12.
После первой подсказки Координационный центр команды может задавать вопросы координатору игры.

Участие

Для того, чтобы принять участие в игре. Капитану команды необходимо зарегистрироваться на сайте http://night.dzzzr.ru/kiev и зарегистрировать команду. После того как Ваша команда будет активирована, Вы сможете подать заявку на игру через сайт. Чтобы процесс регистрации проходил быстрее, оставьте заявку на участие в игре на форуме.

Команда

Команда состоит из Полевых игроков и Координационного центра.

Реквизиты для игры

Обязательными принадлежностями полевых игроков должны быть фонарик, карта Киева, одежда которую не жалко испачкать и хорошее настроение.

Дополнительные принадлежности

Например допы для игры № 25 "Египетские напевы":
Дополнительные принадлежности:
- 10 рулонов туалетной бумаги (самой простой);
- 2 листа ватмана;
- 2 скотча (клейкая лента);
- балон с черной краской (на ОЧЕНЬ крайний случай можно маркер)...

После оглашения названия игры, на сайте вывешиваются дополнительные принадлежности для игры - в народе "допы".

Территория игры

В анонсе игры указывается район города.

Длительность игры

В летнее время игра начинается в 22:00 и длится максимум до стоп-игры в 7:00. Или до прохождения 70% команд всех уровней.

Брифинг

Брифинг - это сбор команд перед игрой. На брифинге объявляется территория игры, нюансы по игре. Участники сдают командные соглашения.

Командное соглашение - это заявка на участие в игру, которое включает в себя список участников с подписями, данные капитана.
( Скачать командное соглашение.)

На брифинге капитанам выдаются PIN-коды для доступа к заданиям (например: 12345678).

(отзыв)

Игра

Задания одинаковые для всех команд, а порядок, в котором команды получают задания - разный. Такой тип прохождения уровней называется - нелинейный.

Связь во время игры

Команды получают задания через сайт и так же сдают коды. Прочесть задание и сдать код может любой член команды введя, полученный на брифинге, PIN-код.
В случае экстренной ситуации возможна сдача кода по телефону координатору игры.

Задания

В основном суть всех заданий - разгадать загадку и найти код. Большая часть загадок составляется так, что для разгадывания необходимо пользоваться интернетом. Это могут быть определения каких-нибудь слов или малоизвестные исторические факты.

Пример загадки:
"В Египте каждый второй знал истину - «Если умереть гордо, слава готована Исидой, скверна минует упокоившихся!».
Это знание было затеряно среди гор в разрушенной усыпальнице фараона."Выделенная кавычками фраза в задании содержит слово СМОЛОСКИП (каждая вторая буква в словах) – это издательство, размещенное по адресу Межигорская, 21 («среди гор»). Между домами во дворе – заброшенное здание («склеп», «усыпальница фараона»), где на третьем этаже возле «мумии» был код.

На случай, если задание оказывается сложным или команды не знакомы с ориентирами предусмотрены две подсказки.

Подсказка 1 выдается через 30 минут после задания. Цель подсказки, дать команде наводку на местность или подсказать как нужно расшифровывать задание.

Пример
"увидьте истину фараона БАВОКа - еСли уМереть гОрдо, сЛава гОтована иСидой, сКверна мИнует уПокоившихся" -
БАВОК – полиграфия в соседнем доме номер 19.

Подсказка 2 выдается через 60 минут после задания. В ней дается более конкретное указание на место и может быть указано, где именно на месте находится код.

Пример
"21 век спустя междугор найден был склеп, где покоился фараон, и потерянная истина вспыхнула, как смолоскип."
Дается прямая наводка на номер дома 21 по ул. Межигорской.

Подсказки у всех команд одинаковые. Каждую подсказку следует рассматривать как дополнение к загадке и предыдущей подсказке. Если, на ваш взгляд, подсказка противоречит загадке, то ваша версия неверна.

Если через 90 минут с момента получения задания команда не прислала код, она автоматически переходит на другой уровень. Штраф за автопереход - 15 минут к общему зачету.

Код опасности

Кроме загадки в задании указывается код опасности. Это является дополнительной подсказкой, где искать код.

Код опасности 1 - не опасно;
Код опасности 2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице…;
Код опасности 2+ - все что включено в код опасности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код опасности 3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики: заброшенные здания, подвалы…
Код опасности 3+ - все что включено в код опасности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.

Код

В коде обязательно наличие букв D и R (буквы из слова DozoR). Цвет краски, которой написаны коды - черный. Но может быть и другой, тогда об этом будет объявлено на брифинге.

Метки

На месте поиска могут быть метки. Метка это буквы DR, написанные черной краской.
Метка может иметь стрелку, что указывает в каком направлении код.

Иногда метка может быть без стрелки, и тогда это означает, что код где-то рядом - в радиусе 10-15 метров.

Задания с агентом

Кроме заданий по поиске кода, в игре могут быть задания с агентом. Загадка для такого задания обычно не сложная. Суть такого задания, приехать в указанное место, найти агента и выполнить определенные инструкции. После этого агент сообщит код.
Например
Задание с игры DozoR-Classic "Египетские мумии". Командам нужно было приехать на место и обмотать свой автомобиль и двух членов команды туалетной бумагой.
(фото и ссылка на видео)

Итоги игры

Предварительные итоги игры объявляются на утреннем брифинге. В течении 48 часов на сайте вывешиваются окончательные итоги.

Брифинг после игры

Результаты оглашаются на брифинге после игры.

Итоги сезона

За каждую игру, в которой команда принимала участия, ей начисляются баллы. Которые суммируются и определяют победителя в конце сезона.

Если Вы заметили ошибку или что-то не ясно, или Вы можете сформулировать лучше, введите это в поле ниже: